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도박인가, 게임인가?

작성일2019-05-29 13:51 조회수333
한국도박문제예방치유원 서울시 중구 퇴계로 173 남산스퀘어 8층  
보도자료 2019년 5월 29일 배포 담당자 : 한국도박문제관리센터 연구개발팀 이재경
전화 : 02-740-9052
도박인가, 게임인가?
  • ‧한국도박문제관리센터 제3차 도박문제 포럼 개최
□ 사행산업통합감독위원회(위원장 강원순, 이하 사감위)가 주최하고, 한국도박문제관리센터(원장 황현탁, 이하 센터)가 주관하는 제3차 도박문제 포럼이 정보통신기술(ICT) 발전에 따른 도박과 게임의 결합에 대한 내용으로 5월 31일(금) 시민청 태평홀에서 개최된다.
 
□ 우리나라 도박환경은 정보통신기술(ICT)의 발전과 특히 스마트폰의 보급으로 인해 급변하고 있다. 인터넷 카지노, 사행성게임물, 가상베팅게임 등 다양한 불법도박에 언제든 손쉽게 접근할 수 있게 된 것이다.
 
ㅇ 또한, 청소년들이 자주 이용하는 인터넷 게임은 도박을 모사하거나 사행성 요소를 포함하고 있는 경우가 많다. 게임을 통하여 도박을 조장하는 확률형 아이템과 온라인 웹보드게임은 불법 환전 등과 같은 문제를 야기하기도 한다.
 
ㅇ 센터의 청소년 도박문제 상담이 전년에 비해 45% 증가하였고, 상담을 받은 청소년의 10명 중 9명은 불법 온라인 도박을 한 것으로 나타났다. 이는 청소년들에게도 온라인 불법 도박이 만연해 있다는 것을 말해준다.
 
□ 이번 포럼은 총 3개의 주제로 구성되며, 제1주제는 ‘인터넷 게임의 사행성 문제와 위험성’이라는 주제로 확률형 아이템 및 도박모사 웹보드 게임의 특성과 문제에 대해 이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수가 발표하고, 홍성관 한국IT직업전문학교 게임계열 교수가 토론한다.
 
 
ㅇ 제2주제는 ‘인터넷을 이용한 도박문제 및 중독의 실상’이라는 주제로 ICT를 이용한 사행성게임물과 불법 온라인 도박으로 인해 나타나는 도박문제 및 중독현상의 실제 사례에 대해 김세진 한국도박문제관리센터 대전센터장이 발표하고, 한국정보화진흥원 디지털과의존대응팀의 오연주 박사가 토론한다.
 
ㅇ 제3주제는 ‘급변하는 불법 온라인 도박시장의 위험과 폐해’라는 주제로 불법 온라인 도박의 실태와 문제점, 사이트 운영 및 기술적 특징에 대해 윤우석 계명대학교 경찰행정학과 교수가 발표하고, 유홍식 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수가 토론할 예정이다.
 
□ 사감위와 센터는 이번 포럼을 계기로 인터넷 게임의 사행성과 온라인 도박의 관계에 대해 심층연구를 진행하는 한편, 불법 온라인 도박으로 인한 폐해와 중독문제에 적극적으로 대응해 나갈 예정이다.
 
□ 사감위는 불법사행산업감시신고센터(1855-0112)를 운영 중이며, 센터는 도박문제로 인한 어려움을 상담할 수 있도록 국번없이 1336을 통한 24시간 전화상담 및 인터넷 채팅상담(넷라인, https://netline.kcgp.or.kr) 서비스를 제공하고 있다.
 
 
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